As reuniões do grupo são semanais ou quinzenais para discutir pesquisas atuais e antigas em torno do mundo da programação computacional, assim como assimilar bem e pôr em prática assuntos relativos a programação de interface gráfica, banco de dados, engenharia de testes, inteligência artificial e até mesmo desenvolvimento gráfico para web e design publicitário. "Quando pensamos na construção de um jogo, também pensamos em todo o seu visual, inclusive no encarte", destacou Diego de Melo.
As discussões giram em torno de assuntos de interesse dos participantes a partir da leitura em bibliografia específica e na própria internet. "Existem muitos livros, a maioria em inglês. Quem não sabe ler inglês é analfabeto em nossa área", disse Samuel Azevedo. Ele conta que o grupo já publicou artigos científicos e tem produzido relatórios e pôsteres. "No grupo, a pesquisa é considerada essencial. Sempre sentimos a necessidade de pesquisar, principalmente porque a área de jogos é bastante complexa", ressaltou.
O grupo pensa ainda na possibilidade de disponibilizar os minigames na Internet. Para isso, a página virtual do grupo já está sendo desenvolvida e será hospedada dentro do portal da Fatern. Também como resultado do envolvimento do Projeto Requiem, um livro será publicado com foco em Programação Orientada a Objetos, contemplando os melhores artigos produzidos. A publicação, na verdade, marcará a saída de Samuel Azevedo da instituição, já que assumirá integralmente sua pesquisa do doutorado, focada na programação de robôs via TV Digital.
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Edição de domingo, 26 de julho de 2009
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